Instruções para Árbitros Assistentes

Dicas para a utilização do sistema BIP – 7 SITUAÇÕES:
1 Antes do início do jogo: confirmação / tudo OK;
2 Foras de jogo;
3 Substituição;
4 Grande penalidade cometida cometida com as mãos
5 Lançamento da linha lateral no meio campo do arbitro
6 Faltas fora da zona do árbitro assistente/ ângulo cego do árbitro: BIP silencioso
7 Qualquer situação que ocorra fora do campo de visão do Arbitro Assistente (agressões)»»»»» momento obrigatório de intervenção
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Fora de jogo principio do wait and see (atenção ao novo principio)
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Lançamento de linha lateral, os pontapés de canto e os pontapés de baliza: deverão ser todos sinalizados pelos A.A. em todas as linhas
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Marcação de faltas
1
Árbitro Assistente no seu espaço delineado
2 Zona de intervenção atenção ao principio wait and see/ lei da vantagem (faltas perto / longe da área de intervenção)
- Marcação das barreiras na sua zona de intervenção
- Relação com os jogadores na zona de intervenção
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Procedimento na indicação disciplinar
1 Cartão amarelo » mão no bolso da camisola
2 Cartão vermelho » mão na bolso dos calções
3 2º Cartão amarelo » pressionar o bip
4 Se o AA não sabe o número do cartão, pressiona o bip e estabelece o contacto visual que é sempre fundamental transmitindo mensagens sem dúvidas (falar se necessário)
5 Duvida disciplinar (ex. 2ª amarelo). Se necessário chamar o àrbitro

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Procedimento em situações duvidosas (Lançamento Lateral, Pontapé de Canto ou Baliza)mais uma vez estabelecer contacto visual.
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Procedimento em 2 situações
1
Situação » Falta á entrada da área
Pode levantar a bandeirola; Se a falta foi fora vira o corpo para centro do terreno; Se foi dentro vira corpo para bandeirola, põe um pé dentro do terreno de jogo e pressiona o bip
2 Situação jogada rápida 1 para 1 » O Árb. Assistente não deve ter receio em assumir; Levanta a bandeirola e assinala; Diz se foi dentro ou fora

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Bola que entra na baliza e há duvidas se é golo:
1 AA levanta a bandeirola (se necessário dá o sinal bip)
2 Vira o corpo para o centro do terreno
3 Corre para o terreno de jogo, quando o árbitro apontar

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